奇亿音乐:游戏中,这些音频类型格式比较常见

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25909

它是一个压缩为原始文件较小尺寸的音频文件。这是一种复杂的文件类型,在音频格式较少使用。……尽管它不是标准的,但完全有可能使用压缩来转换WAV文件。……这包括流行的移动设备和视频游戏机,其中AAC是标准音频组件

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

本片教程,我们将引入不规则化使我们的地图产生更强的真实感。……这将会使纹理数据被保存到内存,好让C#对其访问。……教程的扰动强度也许有些过大

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-hair-rendering/

确立目标我们的目标是将一个标准的 PBR 角色头发美术资源导入 Cocos Creator 渲染呈现。……与皮肤篇一样,我们会基于 Cocos Creator 内置的标准 PBR 着色器制作自定义头发着色器。……Creator 的 PBR 着色器,副切线向量已经为我们计算好了,我们可以通过 v_bitangent

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

与皮肤篇一样,我们会基于Cocos Creator内置的标准PBR着色器制作自定义头发着色器。……Creator的PBR着色器,副切线向量已经为我们计算好了,我们可以通过v_bitangent使用它……更何况,标准PBR的高光仍然存在,我们更加不希望看到各向同性和各向异性的高光同时出现

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/groups/post/100667

与皮肤篇一样,我们会基于Cocos Creator内置的标准PBR着色器制作自定义头发着色器。……Creator的PBR着色器,副切线向量已经为我们计算好了,我们可以通过v_bitangent使用它……更何况,标准PBR的高光仍然存在,我们更加不希望看到各向同性和各向异性的高光同时出现

人类,我们有一个问题(Human, we have a problem)

indienova.com/steam/game/491100

- 小行星点 - 尺寸1 [最大] -> 250点(长发射 X1.5=375点)尺寸2 ->……; 500点(长发射 X1.5=750分)尺寸3 -> 850点(长发射 X1.5=1275点)……尺寸4 [最小] -> 1000点(长发射 X1.5=1500点)- 外国人点 - 大外星飞船

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/indie-game-development/render_infinite_grassland_with_gpu/

—这里的 v 是 uv 坐标v——因此,我们又能很轻松的计算出各个顶点对应的 uv 坐标了。……由于 Unity 的网格顶点上限是 65000,因此我决定让地面网格的尺寸为 250 250:for……而且和我文章的演示相比,要简化一些。Ref:【1】 Chapter 7.

高达破坏者 4(Gundam Breaker 4)

indienova.com/game/gundam-breaker-4

诸如让 1/60 和 1/144 不同尺寸的高达模型对打等,在这款游戏中能享受到高达模型独有的战斗乐趣……利用 250 种以上的登场机体来打造出理想的我流高达模型吧!……“展现”玩家可以在新模式“场景模型模式”随意布置背景、高达模型、特效等,制作出我流场景模型

小组帖子:寄早餐送特别感谢名单名额

indienova.com/groups/post/90794

不管是能吃一天,一个月,一个季度,一年还是好几年,都可以寄给我,我可以在下款作品的"特别感谢"的名单贴上你们的名字…….请寄到:地址--北京市大兴区北臧村马村840车站附近.姓名--莫宇联系电话--请添加QQ三七零六二一四六九访问可以送下一款游戏的

MeowSnow:像素绘练习 龙娘

indienova.com/u/meowsnow/blogread/3506

因为这张的尺寸在像素绘已经属于偏大的,所以我一开始觉的觉的原比例就够了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.07 秒(地球人时间)